@CLASSID::lvCSendToNode Send to NODE
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSendToNode Посылает текущую группу в текущуюю ноду до тех пор пока юниты туда не дойдут и не станут в нужном направлении, первый раз приказ отдается в соответствии с параметром ::parType, все последующие только если у группы нет приказов
@HINT::lvCSendToNode Посылает текущую группу в текущуюю ноду до тех пор пока юниты туда не дойдут и не станут в нужном направлении, первый раз приказ отдается в соответствии с параметром ::parType, все последующие только если у группы нет приказов

@CLASSID::lvCSetState Set Active state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetState Меняет состояние агресивности в текущей группе ,отдается постоянно и безусловно
@HINT::lvCSetState Меняет состояние агресивности в текущей группе ,отдается постоянно и безусловно

@CLASSID::lvCReformation Reformation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCReformation Меняет построение в отряде, приказ первый раз отдается безусловно, все поледующие только если у группы нет других приказов
@HINT::lvCReformation Меняет построение в отряде, приказ первый раз отдается безусловно, все поледующие только если у группы нет других приказов

@CLASSID::lvCRotate Rotate
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCRotate Поварачивает группу в заданном направлении до тех пор пока группа не повернется правильно, первый приказ - безусловный, остальные только если у группы нет текущих приказов
@HINT::lvCRotate Поварачивает группу в заданном направлении до тех пор пока группа не повернется правильно, первый приказ - безусловный, остальные только если у группы нет текущих приказов

@CLASSID::lvCChangeNation Change Nation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCChangeNation Изменяет текущей группе нацию
@HINT::lvCChangeNation Изменяет текущей группе нацию

@CLASSID::lvCSavePosition Save vGroup position
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSavePosition Сохранить позиции юнитов из группы ::GrpID в множество ::VVpPos или позицию первого(не точно) в ::vvPoint
@HINT::lvCSavePosition Сохранить позиции юнитов из группы ::GrpID в множество ::VVpPos или позицию первого(не точно) в ::vvPoint

@CLASSID::lvCSendToPosition Send vGroup to position
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSendToPosition Расставить группу юнитов ::parGrp по множеству позиций записанных в множестве позиций ::VVpPos
@HINT::lvCSendToPosition Расставить группу юнитов ::parGrp по множеству позиций записанных в множестве позиций ::VVpPos

@CLASSID::lvCTakeFood Take Food
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCTakeFood Крестьяне из группы ::GrpID начинают собирать еду, если их после этого заставить делать что-то другое то они всеравно вернуться к сбору ресурса
@HINT::lvCTakeFood Крестьяне из группы ::GrpID начинают собирать еду, если их после этого заставить делать что-то другое то они всеравно вернуться к сбору ресурса

@CLASSID::lvCTakeWood Take Wood
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCTakeWood Крестьяне из группы ::GrpID начинают собирать дерево, если их после этого заставить делать что-то другое то они всеравно вернуться к сбору ресурса
@HINT::lvCTakeWood Крестьяне из группы ::GrpID начинают собирать дерево, если их после этого заставить делать что-то другое то они всеравно вернуться к сбору ресурса

@CLASSID::lvCTakeStone Take Stone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCTakeStone Крестьяне из группы ::GrpID начинают собирать камень, если их после этого заставить делать что-то другое то они всеравно вернуться к сбору ресурса
@HINT::lvCTakeStone Крестьяне из группы ::GrpID начинают собирать камень, если их после этого заставить делать что-то другое то они всеравно вернуться к сбору ресурса

@CLASSID::lvCKillNUnits Kill N units
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCKillNUnits Убить в группе ::GrpID ::UCount юнитов, если ::UCount==65535(0xFFFF) то убить всех
@HINT::lvCKillNUnits Убить в группе ::GrpID ::UCount юнитов, если ::UCount==65535(0xFFFF) то убить всех

@CLASSID::lvCEraseNUnits Erase N units
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCEraseNUnits Убрать с карты в группе ::GrpID ::UCount юнитов, если ::UCount==65535(0xFFFF) то убрать всех
@HINT::lvCEraseNUnits Убрать с карты в группе ::GrpID ::UCount юнитов, если ::UCount==65535(0xFFFF) то убрать всех

@CLASSID::lvCTeleport Teleport Group
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCTeleport Если ::Direction==512 то просто переносит группу ::vGrpID в точку ::Point или зону ::ZoneID в зависимости от ::Use_VVal (все приказы  отданные группе до этого отменяются), если ::Direction!=512 то группа переносится в точку смещенную от заданной на (dX,dY) в противоположною сторону от ::Direction и посылается в заданную позицию
@HINT::lvCTeleport Если ::Direction==512 то просто переносит группу ::vGrpID в точку ::Point или зону ::ZoneID в зависимости от ::Use_VVal (все приказы  отданные группе до этого отменяются), если ::Direction!=512 то группа переносится в точку смещенную от заданной на (dX,dY) в противоположною сторону от ::Direction и посылается в заданную позицию

@CLASSID::lvCDisband Disband brigade
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCDisband Распустить все отряды в группе ::vGrpID
@HINT::lvCDisband Распустить все отряды в группе ::vGrpID

@CLASSID::lvCSpotGrpByUType Spot vGroup by UnitType
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSpotGrpByUType Структура внутреннего испоьзования, ::vGrpID - группа в которую строятся юниты, количество юнитов в этой группе поддерживается на уровне ::UnitType штук нации ::Nat
@HINT::lvCSpotGrpByUType Структура внутреннего испоьзования, ::vGrpID - группа в которую строятся юниты, количество юнитов в этой группе поддерживается на уровне ::UnitType штук нации ::Nat

@CLASSID::lvCRemoveNUnitsTo Move N units
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCRemoveNUnitsTo Переместить ::N юнитов из группы ::vGrpSource в группу ::vGrpDest
@HINT::lvCRemoveNUnitsTo Переместить ::N юнитов из группы ::vGrpSource в группу ::vGrpDest

@CLASSID::lvCGroupSendToNode Send Group to NODE
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGroupSendToNode Посылает группу ::parGrp в текущуюю ноду до тех пор пока юниты туда не дойдут и не станут в нужном направлении, первый раз приказ отдается в соответствии с параметром ::parType, все последующие только если у группы нет приказов
@HINT::lvCGroupSendToNode Посылает группу ::parGrp в текущуюю ноду до тех пор пока юниты туда не дойдут и не станут в нужном направлении, первый раз приказ отдается в соответствии с параметром ::parType, все последующие только если у группы нет приказов

@CLASSID::lvCGroupSendTo Send Group to Zone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGroupSendTo Послать группу юнитов ::parGrp в зону ::parZn, в конечной точке направление юнитов ::parDir (если ::parDir==512, то направление останется прежним), команда выполняется только свободной от команд группой, или если ::parType==0, то предыдущий приказ игнорируется
@HINT::lvCGroupSendTo Послать группу юнитов ::parGrp в зону ::parZn, в конечной точке направление юнитов ::parDir (если ::parDir==512, то направление останется прежним), команда выполняется только свободной от команд группой, или если ::parType==0, то предыдущий приказ игнорируется

@CLASSID::lvCRotateGroup Rotate Group
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCRotateGroup Поварачивает группу ::parGrp в направление ::parDir, приказ отдается только если у группы нет приказов, до тех пор пока группа не повернется в нужном направлении
@HINT::lvCRotateGroup Поварачивает группу ::parGrp в направление ::parDir, приказ отдается только если у группы нет приказов, до тех пор пока группа не повернется в нужном направлении

@CLASSID::lvCSetUnitState Set Active state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetUnitState Выставить группе ::parGrp агресивность ::parmode, команда выполняется безусловно
@HINT::lvCSetUnitState Выставить группе ::parGrp агресивность ::parmode, команда выполняется безусловно

@CLASSID::lvCSelectUnits Select Group
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSelectUnits Выделить группу ::parGrp, если ::parAdd==true то добавить к текущему выделению
@HINT::lvCSelectUnits Выделить группу ::parGrp, если ::parAdd==true то добавить к текущему выделению

@CLASSID::lvCBrigReformation Group reformation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCBrigReformation Меняет построение в отряде ::GrpID, приказ первый раз отдается безусловно
@HINT::lvCBrigReformation Меняет построение в отряде ::GrpID, приказ первый раз отдается безусловно

@CLASSID::lvCChangeNationG Change Nation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCChangeNationG Изменяет группе ::GrpID нацию на нацию ::nwNat
@HINT::lvCChangeNationG Изменяет группе ::GrpID нацию на нацию ::nwNat

@CLASSID::lvCEqualizeSpeed Equalize speed
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCEqualizeSpeed Установить одинаковую скорость юнитов для групп ::vGrp0 и ::vGrp1 по типу усреднения из ::EqType, можно задать только ::vGrp0, скорость усреднения берется из группы ::vGrp0
@HINT::lvCEqualizeSpeed Установить одинаковую скорость юнитов для групп ::vGrp0 и ::vGrp1 по типу усреднения из ::EqType, можно задать только ::vGrp0, скорость усреднения берется из группы ::vGrp0

@CLASSID::lvCCreateBrigade Make brigade form vGroup
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCCreateBrigade Создает из группы ::vGrp отряд размера ::iSize/::vSize, если заданна ::vBrigGrp то перемещает отряд в эту группу
@HINT::lvCCreateBrigade Создает из группы ::vGrp отряд размера ::iSize/::vSize, если заданна ::vBrigGrp то перемещает отряд в эту группу

@CLASSID::lvCSelectAll Select all units
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSelectAll Выделить все юниты нации ::parNat
@HINT::lvCSelectAll Выделить все юниты нации ::parNat

@CLASSID::lvCSelSendTo Send selected to Zone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSelSendTo Отправить выделенных юнитов нации ::parNat в зону ::parZn с направлением ::parDir и приоритетом ::parType
@HINT::lvCSelSendTo Отправить выделенных юнитов нации ::parNat в зону ::parZn с направлением ::parDir и приоритетом ::parType

@CLASSID::lvCSelSendToNode Send selected to NODE
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSelSendToNode Отправить выделенных юнитов нации ::parNat с направлением ::parDir и приоритетом ::parType в текущую ноду
@HINT::lvCSelSendToNode Отправить выделенных юнитов нации ::parNat с направлением ::parDir и приоритетом ::parType в текущую ноду

@CLASSID::lvCAddToInt Add to Integer
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAddToInt Один раз прибавляет к переменной ::IntValue значение ::IntAdd
@HINT::lvCAddToInt Один раз прибавляет к переменной ::IntValue значение ::IntAdd

@CLASSID::lvCAddToIntEx Add to Integer Ex
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAddToIntEx По каждому вызову прибавляет к переменной ::IntValue значение ::IntAdd
@HINT::lvCAddToIntEx По каждому вызову прибавляет к переменной ::IntValue значение ::IntAdd

@CLASSID::lvCAddRessource Add Resource
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAddRessource Добавить игроку нации ::Nat, ресурс типа ::RessType, в количестве ::Value при ::Use_VV==true или ::vValue при ::Use_VV==false
@HINT::lvCAddRessource Добавить игроку нации ::Nat, ресурс типа ::RessType, в количестве ::Value при ::Use_VV==true или ::vValue при ::Use_VV==false

@CLASSID::lvCStartAIEx Start AI
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCStartAIEx Запускает AI для игрока нации ::Nation, с соответствующими установками типа и сложности AI
@HINT::lvCStartAIEx Запускает AI для игрока нации ::Nation, с соответствующими установками типа и сложности AI

@CLASSID::lvCSetFGV Set Graph state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetFGV Изменяет состояние отображения глобального графического объекта: отрисовывать, скрыть
@HINT::lvCSetFGV Изменяет состояние отображения глобального графического объекта: отрисовывать, скрыть

@CLASSID::lvCPlayOGMiss Play OGG
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCPlayOGMiss Проиграть файл :pFileName в звуковом канале :pStream, если :pCyclic - зацыклить
@HINT::lvCPlayOGMiss Проиграть файл :pFileName в звуковом канале :pStream, если :pCyclic - зацыклить

@CLASSID::lvCStopOGMiss Stop OGG
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCStopOGMiss Остановить проигрывание звука в звуковом канале номер :pStream 
@HINT::lvCStopOGMiss Остановить проигрывание звука в звуковом канале номер :pStream 

@CLASSID::lvCOGSetVolume Set Volume
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCOGSetVolume Установить громкость в звуковом канале номер :pStream в значение :Volume
@HINT::lvCOGSetVolume Установить громкость в звуковом канале номер :pStream в значение :Volume

@CLASSID::lvCOGFinishMiss Finish OGG
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCOGFinishMiss РАБОТАЕТ НЕ КОРРЕКТНО
@HINT::lvCOGFinishMiss РАБОТАЕТ НЕ КОРРЕКТНО

@CLASSID::lvCFreezeGame Freeze all
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCFreezeGame Заморозить и скрыть всех юнитов на карте
@HINT::lvCFreezeGame Заморозить и скрыть всех юнитов на карте

@CLASSID::lvCUnFreezeGame UnFreeze all
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCUnFreezeGame Разморозить и раскрыть всех юнитов на карте
@HINT::lvCUnFreezeGame Разморозить и раскрыть всех юнитов на карте

@CLASSID::lvCFreezeAndHidden Freeze and Hidden all
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCFreezeAndHidden Заморозить и скрыть всех юнитов на карте, если ::bHome==true то и здания
@HINT::lvCFreezeAndHidden Заморозить и скрыть всех юнитов на карте, если ::bHome==true то и здания

@CLASSID::lvCUnFreezeAndUnHidden UnFreeze and UnHidden all
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCUnFreezeAndUnHidden Разморозить и раскрыть всех юнитов на карте
@HINT::lvCUnFreezeAndUnHidden Разморозить и раскрыть всех юнитов на карте

@CLASSID::lvCFreezeAndHiddenGame Freeze and Hidden in Zone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCFreezeAndHiddenGame Заморозить и скрыть всех юнитов в зоне ::pZone, если ::bHome==true то и здания
@HINT::lvCFreezeAndHiddenGame Заморозить и скрыть всех юнитов в зоне ::pZone, если ::bHome==true то и здания

@CLASSID::lvCUnFreezeAndUnHiddenGame UnFreeze and UnHidden in Zone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCUnFreezeAndUnHiddenGame Разморозить и раскрыть всех юнитов в зоне ::pZone
@HINT::lvCUnFreezeAndUnHiddenGame Разморозить и раскрыть всех юнитов в зоне ::pZone

@CLASSID::lvCRunTimer Run timer
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCRunTimer Запустить таймер с индексом ::TimerID на время ::Time/::VVpInt (в милисекундах при ::TrTime==true)
@HINT::lvCRunTimer Запустить таймер с индексом ::TimerID на время ::Time/::VVpInt (в милисекундах при ::TrTime==true)

@CLASSID::lvCSetGameMode Set game mode
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetGameMode Устанавливает текущее состояние игры 0-чистый экран, игрок не может отдавать команды, 255-состояние по умолчанию.
@HINT::lvCSetGameMode Устанавливает текущее состояние игры 0-чистый экран, игрок не может отдавать команды, 255-состояние по умолчанию.

@CLASSID::lvCUnFreezeGroup UnFreeze vGroup
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCUnFreezeGroup Разморозить всех юнитов в группе ::GrpID
@HINT::lvCUnFreezeGroup Разморозить всех юнитов в группе ::GrpID

@CLASSID::lvCUnFreezeAndUnHiddenGroup UnFreeze and UnHidden vGroup
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCUnFreezeAndUnHiddenGroup Разморозить и раскрыть всех юнитов в группе ::GrpID
@HINT::lvCUnFreezeAndUnHiddenGroup Разморозить и раскрыть всех юнитов в группе ::GrpID

@CLASSID::lvCSetScrollLimit Set limit to scroll
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetScrollLimit Обрезает карту в прямоугольник с координатами ::PosLT - верхний левый угол, ::PosRB - правый нижний угол навой карты, если ::LockAroud==true залочивает по периметру
@HINT::lvCSetScrollLimit Обрезает карту в прямоугольник с координатами ::PosLT - верхний левый угол, ::PosRB - правый нижний угол навой карты, если ::LockAroud==true залочивает по периметру

@CLASSID::lvCSpotNUnits Spot N units
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSpotNUnits Поддерживает в группах юнитов заданных в ::TypeNum
@HINT::lvCSpotNUnits Поддерживает в группах юнитов заданных в ::TypeNum

@CLASSID::lvCGoInBattle Go vGroup in Battle
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGoInBattle Посылает войска описанные в ::lvCGoInBattle в бой
@HINT::lvCGoInBattle Посылает войска описанные в ::lvCGoInBattle в бой

@CLASSID::lvCArtAttack vGroup set attack vGroup
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCArtAttack Группа юнитов ::vgArtID атакует группу ::vgTargID если может дострельнуть и ::AttackActive==true
@HINT::lvCArtAttack Группа юнитов ::vgArtID атакует группу ::vgTargID если может дострельнуть и ::AttackActive==true

@CLASSID::lvCPutNewSquad Create new squard
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCPutNewSquad Создаёт отряд нации ::Nat размера ::SizeType типа ::UnitType в направлении ::dir в позиции ::ZoneID/(x,y) и добавляет и в группу ::GrpID
@HINT::lvCPutNewSquad Создаёт отряд нации ::Nat размера ::SizeType типа ::UnitType в направлении ::dir в позиции ::ZoneID/(x,y) и добавляет и в группу ::GrpID

@CLASSID::lvCPutNewFormation Create new formation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCPutNewFormation Создает на карте группу юнитов нации ::Nat типа ::UType с направлением ::dir в позиции ::ZoneID/::Point в количестве ::Form и добавляет их в группу ::vGrpID
@HINT::lvCPutNewFormation Создает на карте группу юнитов нации ::Nat типа ::UType с направлением ::dir в позиции ::ZoneID/::Point в количестве ::Form и добавляет их в группу ::vGrpID

@CLASSID::lvCSetUnitEnableState Set unit enable state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetUnitEnableState Выставляет состояние разрешения постройки юнита типа ::TypeID для нации ::Nat, ::State==-1 запретить, ::State==0 по умолчанию, ::State==1 разрешить полюбому
@HINT::lvCSetUnitEnableState Выставляет состояние разрешения постройки юнита типа ::TypeID для нации ::Nat, ::State==-1 запретить, ::State==0 по умолчанию, ::State==1 разрешить полюбому

@CLASSID::lvCSetUpgradeEnableStatus Set upgrade enable state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetUpgradeEnableStatus Выставляет состояние разрешения улучшения типа ::TypeID для нации ::Nat, ::State==-1 запретить, ::State==0 по умолчанию, ::State==1 разрешить полюбому
@HINT::lvCSetUpgradeEnableStatus Выставляет состояние разрешения улучшения типа ::TypeID для нации ::Nat, ::State==-1 запретить, ::State==0 по умолчанию, ::State==1 разрешить полюбому

@CLASSID::lvCChangeFriends Set Friends
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCChangeFriends Устанавливает маску друзей нации ::Nation в значение ::Value
@HINT::lvCChangeFriends Устанавливает маску друзей нации ::Nation в значение ::Value

@CLASSID::lvCSetFriends Add Friends
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetFriends Добавляте нации ::fstNat нацию ::secNat в список друзей (изменяется маска только нации ::fstNat)
@HINT::lvCSetFriends Добавляте нации ::fstNat нацию ::secNat в список друзей (изменяется маска только нации ::fstNat)

@CLASSID::lvCShowVictory Show Victory
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCShowVictory Сообщение о победе с текстом соответствующим строковому идентификатору ::TextID
@HINT::lvCShowVictory Сообщение о победе с текстом соответствующим строковому идентификатору ::TextID

@CLASSID::lvCLooseGame Show Loose Game
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCLooseGame Сообщение о порожении с текстом соответствующим строковому идентификатору ::TextID
@HINT::lvCLooseGame Сообщение о порожении с текстом соответствующим строковому идентификатору ::TextID

@CLASSID::lvCSetLightSpot Set Light Spot
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetLightSpot Убирает туман войны в зоне ::ZoneID с радиусом ::Radius и присваивает этому участку системный индекс ::Index
@HINT::lvCSetLightSpot Убирает туман войны в зоне ::ZoneID с радиусом ::Radius и присваивает этому участку системный индекс ::Index

@CLASSID::lvCClearLightSpot Clear Light Spot
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCClearLightSpot Возвращает состаяние тумана войны в участки с индексом ::Index
@HINT::lvCClearLightSpot Возвращает состаяние тумана войны в участки с индексом ::Index

@CLASSID::lvCSetStartPoint Set start point
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetStartPoint Установить камеру в позицию ::ZoneID/::(sX,sY) соответственно
@HINT::lvCSetStartPoint Установить камеру в позицию ::ZoneID/::(sX,sY) соответственно

@CLASSID::lvCSetValue Set Value
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetValue Изменяемой глобальной переменной ::ValueTG присваевается значение присваивается соответствующее значение её типа (выполняется при каждом вызове)
@HINT::lvCSetValue Изменяемой глобальной переменной ::ValueTG присваевается значение присваивается соответствующее значение её типа (выполняется при каждом вызове)

@CLASSID::lvCSetRessource Set Resource
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetRessource Выставляет игроку нации ::Nation соответствующее кол-во ресурсов, ::UseVV - какие типы значений система будет использовать
@HINT::lvCSetRessource Выставляет игроку нации ::Nation соответствующее кол-во ресурсов, ::UseVV - какие типы значений система будет использовать

@CLASSID::lvCApplyTerafoming Apply terraforming
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCApplyTerafoming Изменяет ланшафт по заданной схеме (НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИЗ-ЗА ТОРМОЗОВ)
@HINT::lvCApplyTerafoming Изменяет ланшафт по заданной схеме (НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИЗ-ЗА ТОРМОЗОВ)

@CLASSID::lvCSetMyNation Set nation to play
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetMyNation Выставляет нацию которой будет играть человек.
@HINT::lvCSetMyNation Выставляет нацию которой будет играть человек.

@CLASSID::lvCSetLeftPort Set left portret
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetLeftPort Подставляет картинку ::SpriteID из файла ::FileID в левую часть меню ::MENU
@HINT::lvCSetLeftPort Подставляет картинку ::SpriteID из файла ::FileID в левую часть меню ::MENU

@CLASSID::lvCSetRightPort Set right portret
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetRightPort Подставляет картинку ::SpriteID из файла ::FileID в првую часть меню  ::MENU
@HINT::lvCSetRightPort Подставляет картинку ::SpriteID из файла ::FileID в првую часть меню  ::MENU

@CLASSID::lvCPlayText Play text
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCPlayText Проиграть текст из ::MENU в звуковом канале ::canal 
@HINT::lvCPlayText Проиграть текст из ::MENU в звуковом канале ::canal 

@CLASSID::lvCSetText Set text
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetText Подставить текст с озвучкой ::TEXT в глобальное меню ::MENU
@HINT::lvCSetText Подставить текст с озвучкой ::TEXT в глобальное меню ::MENU

@CLASSID::lvCSetActivFrame Set active frame
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetActivFrame Подсветить портрет, красной рамкой, говорящего юнита в меню
@HINT::lvCSetActivFrame Подсветить портрет, красной рамкой, говорящего юнита в меню

@CLASSID::lvCShowDialog Show dialog
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCShowDialog Отобразить ::Dialog
@HINT::lvCShowDialog Отобразить ::Dialog

@CLASSID::lvCAddTextToDlg Add text to dialog
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAddTextToDlg Подставить текст из ::Text в ::Dialog
@HINT::lvCAddTextToDlg Подставить текст из ::Text в ::Dialog

@CLASSID::lvCClearDialog Clear dialog
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCClearDialog Очистить текстовое поле в ::Dialog
@HINT::lvCClearDialog Очистить текстовое поле в ::Dialog

@CLASSID::lvCSetMessageState Show vMessage
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetMessageState Выставить статус для Task - дано не дано, выполненно не выполненно, для Talk List - отображается в HistoryList или нет, для Hint List - аналогично
@HINT::lvCSetMessageState Выставить статус для Task - дано не дано, выполненно не выполненно, для Talk List - отображается в HistoryList или нет, для Hint List - аналогично

@CLASSID::lvCSetGameSpeed Set game speed
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetGameSpeed Установить скорость игры в значение ::iSpeed/::vSpeed (по умолчанию 40)
@HINT::lvCSetGameSpeed Установить скорость игры в значение ::iSpeed/::vSpeed (по умолчанию 40)

@CLASSID::lvCGetGameSpeed Save game speed
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetGameSpeed Сохраняет текущую скорость игры в переменную ::vSpeed
@HINT::lvCGetGameSpeed Сохраняет текущую скорость игры в переменную ::vSpeed

@CLASSID::lvCPushNUnitAway UnLoad N units from transport
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCPushNUnitAway Выгрузить все юниты из транспортников группы ::vGrpID
@HINT::lvCPushNUnitAway Выгрузить все юниты из транспортников группы ::vGrpID

@CLASSID::lvCSendUnitsToTransport Load units to transport
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSendUnitsToTransport Загрузить сколько возможно юнитов из группы ::vGrpUnitsID в транспорты из группы ::vGrpTransID
@HINT::lvCSendUnitsToTransport Загрузить сколько возможно юнитов из группы ::vGrpUnitsID в транспорты из группы ::vGrpTransID

@CLASSID::lvCSetCamera Set camera
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetCamera Установить камеру в заданную позицию - НЕ РАБОТАЕТ -
@HINT::lvCSetCamera Установить камеру в заданную позицию - НЕ РАБОТАЕТ -

@CLASSID::lvCMoveCamera Move camera
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCMoveCamera Перемещает камеру из одной позиции в бругую за время ::Time, если задана только ::POS0 то перемещаемся из текущей в заданную, если еще задать ::DIR0 то изменяется и направление, если задать и ::POS1 и ::DIR1 то перемещение между заданными позициями, можно задавать только ::POS0 и ::POS1 перемещение без изменения направления
@HINT::lvCMoveCamera Перемещает камеру из одной позиции в бругую за время ::Time, если задана только ::POS0 то перемещаемся из текущей в заданную, если еще задать ::DIR0 то изменяется и направление, если задать и ::POS1 и ::DIR1 то перемещение между заданными позициями, можно задавать только ::POS0 и ::POS1 перемещение без изменения направления

@CLASSID::lvCAttachCameraToGroup Attach camera to vGroup
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAttachCameraToGroup Привязать камеру к геометрическому центру группы юнитов ::vGrpID
@HINT::lvCAttachCameraToGroup Привязать камеру к геометрическому центру группы юнитов ::vGrpID

@CLASSID::lvCFreeCamera Free camera
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCFreeCamera Передает управление камерой игроку
@HINT::lvCFreeCamera Передает управление камерой игроку

@CLASSID::lvCSetLMode Set L mode
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetLMode Переводит игру в LMode если ::vMode/::iMode==true, и обратно в противном случае
@HINT::lvCSetLMode Переводит игру в LMode если ::vMode/::iMode==true, и обратно в противном случае

@CLASSID::lvCSetFogMode Set fog mode
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetFogMode Устанавливаете состояние тумана войны в ::Mode (0-нет, 1-есть)
@HINT::lvCSetFogMode Устанавливаете состояние тумана войны в ::Mode (0-нет, 1-есть)

@CLASSID::lvCSaveScreenPos Save camera position
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSaveScreenPos Сохранить текущую позицию и направление камеры в глобальные переменные ::vCameraPos и ::vCameraDir соответственно
@HINT::lvCSaveScreenPos Сохранить текущую позицию и направление камеры в глобальные переменные ::vCameraPos и ::vCameraDir соответственно

@CLASSID::lvCSetUnitStateCII Set unit state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetUnitStateCII Выполняет действия над юнитами из группы ::GrpID в соответствии с параметрами
@HINT::lvCSetUnitStateCII Выполняет действия над юнитами из группы ::GrpID в соответствии с параметрами

@CLASSID::lvCSendStikiToZone Send stiki to Zone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSendStikiToZone Отправить группу юнитов ::GrpID в зону ::ZoneID с напрвалением ::dir (::dir==512 не менять направление), ::prio==0 - выполнить немедленно, ::prio==1 - ждать окончания предыдущих приказов
@HINT::lvCSendStikiToZone Отправить группу юнитов ::GrpID в зону ::ZoneID с напрвалением ::dir (::dir==512 не менять направление), ::prio==0 - выполнить немедленно, ::prio==1 - ждать окончания предыдущих приказов

@CLASSID::lvCScare Scare (ispugat')
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCScare Распугать группу ::vGrpID
@HINT::lvCScare Распугать группу ::vGrpID

@CLASSID::lvCClearSG Clear Stand Ground
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCClearSG Сорвать группу ::vGrpID с StandGround ВОЗМОЖНО НЕ РАБОТАЕТ
@HINT::lvCClearSG Сорвать группу ::vGrpID с StandGround ВОЗМОЖНО НЕ РАБОТАЕТ

@CLASSID::lvCSetAIEnableState Set AI State
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCSetAIEnableState Запрещает (::State==false), разрешает (::State==true) командование AI для игрока нации ::Nat
@HINT::lvCSetAIEnableState Запрещает (::State==false), разрешает (::State==true) командование AI для игрока нации ::Nat

@CLASSID::lvCShowPanel Show Panel
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCShowPanel Отображает панель с надписью соответствующей стороковому идентификатору :TextID, :OpenTime - время появления на экране, :ShowTime - задержка отображения, :CloseTime - время исчезновения
@HINT::lvCShowPanel Отображает панель с надписью соответствующей стороковому идентификатору :TextID, :OpenTime - время появления на экране, :ShowTime - задержка отображения, :CloseTime - время исчезновения

@CLASSID::lvCAddWallSegment Add segment of Wall
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAddWallSegment Ставит заготовку строения типа ::Type нации ::Nat между точками ::BegPos и ::EndPos
@HINT::lvCAddWallSegment Ставит заготовку строения типа ::Type нации ::Nat между точками ::BegPos и ::EndPos

@CLASSID::lvCAddFarms Add Farms
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAddFarms Прибавляет нации ::Nat ::addFarms жилых мест, если ::setFarms!=0 то выставлят дополнительные места в ::setFarms и прибавляет ::addFarms
@HINT::lvCAddFarms Прибавляет нации ::Nat ::addFarms жилых мест, если ::setFarms!=0 то выставлят дополнительные места в ::setFarms и прибавляет ::addFarms




@CLASSID::lvCPrOfSquadInNode Probably Squard in NODE
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCPrOfSquadInNode Возвращает true если расстояние от центра группы к текущему узлу меньше ::rate (пиксели) (зона  и группа берутся из схемы передвижения)
@HINT::lvCPrOfSquadInNode Возвращает true если расстояние от центра группы к текущему узлу меньше ::rate (пиксели) (зона  и группа берутся из схемы передвижения)

@CLASSID::lvCChkTime Check timer
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCChkTime Не использовать.
@HINT::lvCChkTime Не использовать.

@CLASSID::lvCBool Bool
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCBool Возвращает логическое значение (bool)
@HINT::lvCBool Возвращает логическое значение (bool)

@CLASSID::lvCInt Integer
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCInt Возвращает целочисленное значение (int)
@HINT::lvCInt Возвращает целочисленное значение (int)

@CLASSID::lvCGetValue Get Value
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetValue Возвращает значение переменной (только для bool,word,int)
@HINT::lvCGetValue Возвращает значение переменной (только для bool,word,int)

@CLASSID::lvCGetUnitState Get state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetUnitState Возвратит 0-Normal, 1-Peacefull, 2-Aggressive для юнитов из группы ::parGrp набольшее число которых находится в соотвецтвующем состоянии
@HINT::lvCGetUnitState Возвратит 0-Normal, 1-Peacefull, 2-Aggressive для юнитов из группы ::parGrp набольшее число которых находится в соотвецтвующем состоянии

@CLASSID::lvCGetUnitsAmount0 Get Units of Nation in Zone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetUnitsAmount0 Возвращает кол-во юнитов нации ::parNat попавших в зону ::parZn (здания не учитываются)
@HINT::lvCGetUnitsAmount0 Возвращает кол-во юнитов нации ::parNat попавших в зону ::parZn (здания не учитываются)

@CLASSID::lvCGetUnitsAmount1 Get Units of Group in Zone 
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetUnitsAmount1 Количество юнитов из группы ::parGrp попавших в зону ::parZn 
@HINT::lvCGetUnitsAmount1 Количество юнитов из группы ::parGrp попавших в зону ::parZn 

@CLASSID::lvCGetUnitsAmount2 Get Monster of Nation in Zone
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetUnitsAmount2 Возвращает кол-во юнитов нации ::parNat, типа ::UnitType попавших в зону ::parZn (здания не учитываются)
@HINT::lvCGetUnitsAmount2 Возвращает кол-во юнитов нации ::parNat, типа ::UnitType попавших в зону ::parZn (здания не учитываются)

@CLASSID::lvCGetTotalAmount0 Get Units in Group
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetTotalAmount0 Количество юнитов в группе юнитов ::parGrp
@HINT::lvCGetTotalAmount0 Количество юнитов в группе юнитов ::parGrp

@CLASSID::lvCGetTotalAmount1 Get Monster in Nation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetTotalAmount1 Возвращает кол-во юнитов типа ::UnitType, нации ::parNat
@HINT::lvCGetTotalAmount1 Возвращает кол-во юнитов типа ::UnitType, нации ::parNat

@CLASSID::lvCGetTotalAmount2 Get Monster in Group
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetTotalAmount2 Количество юнитов типа ::UnitType в группе ::parGrp
@HINT::lvCGetTotalAmount2 Количество юнитов типа ::UnitType в группе ::parGrp

@CLASSID::lvCGrpInNode In Node?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGrpInNode Возвращает true если группа по умолчанию вошла в зону по умолчанию (зона  и группа берутся из схемы передвижения)
@HINT::lvCGrpInNode Возвращает true если группа по умолчанию вошла в зону по умолчанию (зона  и группа берутся из схемы передвижения)

@CLASSID::lvCGrpInNodeFree In Node and free?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGrpInNodeFree Возвращает true если группа по умолчанию вошла в зону по умолчанию и не делает не каких действий (зона  и группа берутся из схемы передвижения)
@HINT::lvCGrpInNodeFree Возвращает true если группа по умолчанию вошла в зону по умолчанию и не делает не каких действий (зона  и группа берутся из схемы передвижения)

@CLASSID::lvCAllGrpInNode Group in Node?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAllGrpInNode Return TRUE, when Units of Group in NODE

@CLASSID::lvCAllGrpInNodeFree Group in Node and free?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCAllGrpInNodeFree Return TRUE, when Units of Group in NODE and free

@CLASSID::lvCGetReadyAmount Get ready Monster
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetReadyAmount Возвращает кол-во законченных юнитов типа ::UnitType, нации ::parNat
@HINT::lvCGetReadyAmount Возвращает кол-во законченных юнитов типа ::UnitType, нации ::parNat

@CLASSID::lvCGetResource Get Resource
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetResource Возвращает кол-во ресурса типа ::parID у нации ::parNat
@HINT::lvCGetResource Возвращает кол-во ресурса типа ::parID у нации ::parNat

@CLASSID::lvCGetDiff Get Diff
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetDiff Возвращает 0-Easy, 1-Normal, 2-Hard, 3-Very Hard для игрока нации ::parNI, выбранного в игровом меню
@HINT::lvCGetDiff Возвращает 0-Easy, 1-Normal, 2-Hard, 3-Very Hard для игрока нации ::parNI, выбранного в игровом меню

@CLASSID::lvCProbably Get Probably
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCProbably Возвращает true если сгенирированное слечайное число попало в указанный промежуток (равномерное распределение)
@HINT::lvCProbably Возвращает true если сгенирированное слечайное число попало в указанный промежуток (равномерное распределение)

@CLASSID::lvCTrigg Get Trigger
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCTrigg Возвращает и делает какую-то ХЕРНЮ, не использовать!!!
@HINT::lvCTrigg Возвращает и делает какую-то ХЕРНЮ, не использовать!!!

@CLASSID::lvCGetScreenXY Get screen coordinate
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetScreenXY Сохраняет текущую позицию экрана в (::sX,::sY) (ОШЫБКА)
@HINT::lvCGetScreenXY Сохраняет текущую позицию экрана в (::sX,::sY) (ОШЫБКА)

@CLASSID::lvCGetAmount Get Units in Nation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetAmount Возвращает кол-во жывых юнитов у игрока нации lvCGetAmount::parNat (здания не учитываются)
@HINT::lvCGetAmount Возвращает кол-во жывых юнитов у игрока нации lvCGetAmount::parNat (здания не учитываются)

@CLASSID::FG_Visible Graph visible?
@ENUMHINT::@CLASSID::FG_Visible Возвращает true если глобальный графический объект ::GraphObj отрисовывается
@HINT::FG_Visible Возвращает true если глобальный графический объект ::GraphObj отрисовывается

@CLASSID::FG_InVisible Graph invisible?
@ENUMHINT::@CLASSID::FG_InVisible Возвращает true если глобальный графический объект ::GraphObj не отрисовывается
@HINT::FG_InVisible Возвращает true если глобальный графический объект ::GraphObj не отрисовывается

@CLASSID::ogSTOP OGG stop?
@ENUMHINT::@CLASSID::ogSTOP Возвращает true если в звуковом канале ::canal не проигрывается звук
@HINT::ogSTOP Возвращает true если в звуковом канале ::canal не проигрывается звук

@CLASSID::lvCTimerDone Timer done?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCTimerDone Возвращает true если таймер с индексом ::TimerID.Value не тикает
@HINT::lvCTimerDone Возвращает true если таймер с индексом ::TimerID.Value не тикает

@CLASSID::lvCChekPosition Check position
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCChekPosition Возвратит true если для каждого юнита из группы ::parGrp найдется точка из множества точек ::VVpPos
@HINT::lvCChekPosition Возвратит true если для каждого юнита из группы ::parGrp найдется точка из множества точек ::VVpPos

@CLASSID::lvCChkTime Time in range
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCChkTime Time in range

@CLASSID::lvCGetUnitState Get unit state
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetUnitState Get unit state

@CLASSID::lvCCameraSTOP Camera stop?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCCameraSTOP Возвращает true если система не манипулирует с позицией камеры
@HINT::lvCCameraSTOP Возвращает true если система не манипулирует с позицией камеры

@CLASSID::lvCNationIsErased Nation is erased?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCNationIsErased Возвращает true если у игрока нации ::Nat нет городских центров, крестьян и юнитов меньше 10
@HINT::lvCNationIsErased Возвращает true если у игрока нации ::Nat нет городских центров, крестьян и юнитов меньше 10

@CLASSID::lvCGetLMode Get look mode
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetLMode Возвращает true если включен L режим, false в противном случае
@HINT::lvCGetLMode Возвращает true если включен L режим, false в противном случае

@CLASSID::lvCCheckButton Check button
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCCheckButton Возвращает true если нажата соответствующая кнопка, по умолчанию Esc
@HINT::lvCCheckButton Возвращает true если нажата соответствующая кнопка, по умолчанию Esc

@CLASSID::lvCIsBrigade Brigade or no?
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCIsBrigade Возвратит true если в группе ::vgGrpID есть хоть один отряд, если ::checkKOM==true то проверит и наличе командного состава
@HINT::lvCIsBrigade Возвратит true если в группе ::vgGrpID есть хоть один отряд, если ::checkKOM==true то проверит и наличе командного состава

@CLASSID::lvCGetFormationType Get type formation
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetFormationType Возвращает -1 если в группе ::vgGrpID нет отрядов и 0,1,2 как тип формации для какого-то отряда в группе (СII)
@HINT::lvCGetFormationType Возвращает -1 если в группе ::vgGrpID нет отрядов и 0,1,2 как тип формации для какого-то отряда в группе (СII)

@CLASSID::lvCGetUnitsAmount3 Get units of Nation near vGroup
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetUnitsAmount3 Количество юнитов нации ::parNat попавших в зону радиуса ::parRad с центром совпадающим с центром группы ::vGrp
@HINT::lvCGetUnitsAmount3 Количество юнитов нации ::parNat попавших в зону радиуса ::parRad с центром совпадающим с центром группы ::vGrp

@CLASSID::lvCGetNInside Get units in transport
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetNInside Возвращает количество юнитов расположенных внутри группы юнитов ::vGrpID, либо если ::Max==true то вернет максимальную грузоподемность
@HINT::lvCGetNInside Возвращает количество юнитов расположенных внутри группы юнитов ::vGrpID, либо если ::Max==true то вернет максимальную грузоподемность

@CLASSID::lvCCheckLeaveAbility Check transport to load
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCCheckLeaveAbility Возвращает true если вся группа юнитов ::vGrpID причалила к берегу
@HINT::lvCCheckLeaveAbility Возвращает true если вся группа юнитов ::vGrpID причалила к берегу

@CLASSID::lvCLoadingCoplite Check completly loading transport
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCLoadingCoplite Возвращает true если погрузка юнитов в группу транспортных юнитов ::vGrpTransport завершена
@HINT::lvCLoadingCoplite Возвращает true если погрузка юнитов в группу транспортных юнитов ::vGrpTransport завершена

@CLASSID::lvCGetNofNewUnitInGrp Get new unit in vGroup
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetNofNewUnitInGrp Количество юнитов появившихся (достроенных,добавленных ,...) в группу, если ::ClearNew==true то все юниты в группе  будут не новыми
@HINT::lvCGetNofNewUnitInGrp Количество юнитов появившихся (достроенных,добавленных ,...) в группу, если ::ClearNew==true то все юниты в группе  будут не новыми

@CLASSID::lvCGetNofMyVillage Get count my village
@ENUMHINT::@CLASSID::lvCGetNofMyVillage Возвращает кол-во поселений, пренадлежащих игроку нации ::Owner, производящих ресурс типа ::ResType (СII)
@HINT::lvCGetNofMyVillage Возвращает кол-во поселений, пренадлежащих игроку нации ::Owner, производящих ресурс типа ::ResType (СII)